martes, 31 de mayo de 2011

La mitología en la pintura española


La mitología en la pintura española del siglo XVII



Son pocos los ejemplos de temática mitológica en el siglo de oro español, pero de enorme interés en las figuras de Pacheco, Zurbarán y Cano.

En España son pocos los testimonios sobre pintura mitológica, pues los temas estaban absorbidos por la pintura religiosa. Aun así tenemos dos testimonios valiosísimos sobre las fuentes literarias, los de Pacheco y Palomino, quienes en sus respectivos tratados recomiendan como tratar cada tema. En el “Arte de la Pintura”, Pacheco cita a varios tratados de pintura, a las “Vidas” de Vasari, a poetas como Homero y Ovidio, a tratadistas como Diodoro Sículo, Higinio, Pérez de Moya, Ripa o Alciato… Aspecto importante son los inventores de programas iconográficos o iconológicos, eruditos y grandes humanistas como el mismo Pacheco. En Italia eran muy frecuentas, siendo normalmente eclesiásticos educados en la antigüedad que establecía prefiguraciones entre la mitología y el cristianismo.

En España, sin embrago, la Iglesia no tuvo un papel importante en cuanto a encargos, salvo algunas excepciones como la intervención del Cardenal Niño de Guevara en el palacio Arzobispal de Sevilla. En parte, estas temáticas estuvieron muy limitadas por la Inquisición. El iconólogo limitaba la libertad del pintor, y generalmente al ser un cargo inferior se omitía su nombre. Los comitentes son, pues, la Corona, la nobleza, familias enriquecidas y organismos públicos como los ayuntamientos. Salvando al rey, el gran coleccionista es Fernando Enríquez de Ribera, duque de Alcalá y Adelantado y propietario de la Casa Pilatos. Fue un hombre interesado por las artes y las letras, siendo latinista, poeta y pintor ocasional. Especialmente interesante es su biblioteca; sólo de su abuelo hereda 4000 volúmenes, aunque entre sus fondos no se conoce ningún libro de mitología. También se debe destacar la importancia de las fuentes grabadas, tan del gusto de éstos artistas. Así se sabe que Velázquez poseía tres libros de dibujos y estampas, y Cano más de cincuenta estampas.
Pacheco, notable cabeza pensante de la Sevilla del XVII, pero mediocre pintor, hizo lo propio para la Casa Pilatos, dividiendo en los techos de tres salas tres temas mitológicos, inspirados en el techo del Palacio de Arguijo. Primeramente tenemos la asamblea de los dioses, en óleo sobre tela, con nueve lienzos enmarcados independientemente. Cuatro de ellos forman pequeños rectángulos con motivos decorativos de lazos y roleos, y los otros cinco son figuras: el central es el dedicado a la asamblea de los dioses, sentados en torno a una mesa según la iconografía tradicional y rodeados de amorcillos con ramas verdes y la Fama haciendo sonar su trompeta, y dos cobres con los bienes y los males. Los cuatro lienzos restantes representan a Eolo encerrando a los vientos en un cofre, a Ceres en su carro con frutas, Perseo con la espada, las sandalias aladas y el escudo y una joven no identificada que filtra rayos de sol a través de una nube. Las cuatro representaciones son los cuatro elementos, respectivamente, el viento, la tierra, el fuego y el agua. El conjunto concuerda iconográficamente con otros, pero su significado permanece oculto.
En otra sala está la apoteosis de Hércules, igualmente con lienzos independientes y enmarcados en el techo. De ellos, siete son historias y el resto motivos vegetales y animales, además de los reservados para los escudos de la familia. El mayor, en el centro contiene a los doce dioses olímpicos rodeando a Hércules al que se le compara con el dueño de la casa, el Duque de Alcalá por su heroica virtud. Pacheco usó composiciones de Goltzius y del Juicio Final de Miguel Ángel grabado por Nicolas Beatrizet para Hércules. Los demás personajes se inspiran en la obra de Vicenzo Cartari: “Immagini dei Dei” y en los “Emblemas” de Alciato, así como en las pinturas del techo de la Casa de Urguijo. En la composición de toda la escena central usó la estampa de Pierre de Milán: “Júpiter entre los dioses del Olimpo”. Los otros seis lienzos son escenas alegóricas que complementan a la central.
Estas pinturas, concebidas hacia 1604 se completan con una tercera sala bajo el tema de Prometeo, en el studiolo del Duque, donde guardaba obras de arte menudas: monedas, medallas o gemas, en relación con el mito representado, inventor de los anillos y las piedras preciosas. Todo responde a un programa iconográfico de exaltación de las virtudes cristianas a través de temas paganos y de resaltar al propio Duque.

En 1634 Zurbarán es llamado a la Corte para realizar diez cuadros de los trabajos de Hércules y dos del Socorro de Cádiz para el Salón de Reinos del Palacio del Buen Retiro de Madrid. La pretensión era significar a Hércules como antecesor de los Austrias, de una familia que estaba emparentada con otras muchas familias reales de Europa. Según cuenta Olivier de la Marche, camino de España, Hércules pasa por Borgoña donde se casa con una princesa de la que sale la dinastía de los Austrias. Todos los textos, desde los griegos, mencionan el viaje de Hércules a España y sus hazañas, que son ampliadas por los historiadores españoles, como la “Historia General de España” del Padre Mariana en 1601. Los diez trabajos tienen paralelismo con los doce cuadros de batallas contra países protestantes, representando el triunfo de la Virtud sobre el Vicio o la Herejía. El inventor del programa iconográfico debió estar muy relacionado con el Conde-Duque de Olivares, el más interesado en las obras del palacio y que pudo estar implicado en el programa a decir de su inmensa biblioteca.
Las pinturas que representan a Hércules luchando contre el león de Nemea, contra la Hidra de Lerna, contra el jabalí de Erimanto, contra el toro de Creta, contra Gerión, contra Anteo, contra el Cancerbero, limpiando los establos de Augias, cerrando el Estrecho de Gibraltar y abrasado por la túnica de Neso, están basadas en numerosos grabados de Schelte a Bolswert, Durero y sobretodo Beham. Los sufrimientos de Hércules, es un paralelismo con la purificación cristiana, como señala el dominico Hortensio Félix de Paravicino, muy relacionado con Felipe III.

Las labores mitológicas de Alonso Cano hay que ponerlas en relación con la llamada del Conde-Duque de Olivares a la corte en 1638. Sólo se le conoce una pintura mitológica: “Juno” (1640). Es una obra maestra de su tiempo, singular por su temática y por su sensual belleza. Con un manierismo de origen nórdico, pudiendo haber usado estampas de Goltzius o Spranger o la estampa de “Lucrecia” de Raimondi. Llama poderosamente la atención el seno descubierto y la pierna izquierda desnuda que consagra al pintor granadino como un gran pintor de desnudos.
Cano debió tener especial inclinación al mito, aunque los encargos no se lo permitieran. En su biblioteca tuvo volúmenes de mitología y numerosas estampas del tema, además de conservarse diversos dibujos. También se le atribuye la ilustración de uno de los libros de poesía más importantes del siglo XVII: “El Parnaso español” en 1648, una edición póstuma de las poesías de Quevedo realizada por su amigo íntimo, José Antonio González de Salas. Son estampas de las nueves musas, de las que se publicaron finalmente seis para cada uno de los capítulos. En una primera estampa aparece Quevedo mostrando sus respetos a las nueve musas mientras que es coronado por Apolo ante las dos cumbres del Monte Parnaso. Esta y las estampas de las seis musas fueron grabadas por Juan de Noort, uno de los grandes grabadores flamencos.

Cano siguió la iconografía de Ripa, situando a cada musa en un paisaje con escenas secundarias que aluden al carácter simbólico de cada una. Las composiciones se complementan con títulos de las fuentes clásicas y una poesía del propio González de Salas en relación con la musa; de este modo las estampas funcionan como emblemas, es decir la imagen simbólica tiene un mote y un poema explicativo.

miércoles, 6 de octubre de 2010

¿Cuántas personas quieren que Metallica vaya al hormiguero?

Hago esta nueva discusion por el simple hecho de que se propuso el otro día y estoy de acuerdo con la persona que lo hizo. Pienso que Metallica es una de las mejores bandas del thrash metal del momento(por no decir la mejor).

Aqui os dejo algo de su biografía para que los conozcais mejor:

Metallica es una banda de heavy metal originaria de Estados Unidos. Fue fundada en 1981 en Los Ángeles por el danés Lars Ulrich y James Hetfield, a los que se les unirían Lloyd Grant y Ron McGovney. Estos dos músicos fueron después sustituidos por el guitarrista Dave Mustaine y el bajista Cliff Burton, respectivamente. Mustaine fue despedido un año después de ingresar en la banda debido a su excesiva adicción a las drogas y al alcohol, y fundó la banda Megadeth, siendo sustituido por Kirk Hammett. Por otra parte, en 1986, la muerte de Cliff Burton en un accidente de autobús en Suecia provocó la entrada al grupo de Jason Newsted, que, quince años más tarde, sería sustituido tras su deserción por el bajista actual, Robert Trujillo. Hasta la fecha, la banda ha editado nueve discos de estudio. Las ventas totales de Metallica superan los 100 millones, y son considerados uno de los cuatro grandes del thrash metal junto con Anthrax, Slayer y Megadeth.Además, el grupo ha conseguido numerosos premios musicales, entre los que destacan nueve Grammys, dos premios otorgados por la cadena musical MTV, dos galardones de la Academia de Música Americana y un premio de la revista Billboard, y posee una estrella en el paseo de la fama de la revista Kerrang!.

Creo que el hormiguero tendria muchisima mas audiencia que cuando fue Miley Cirus o Hannah Montana.


El hormigero arrasaria.

Contador


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jueves, 17 de junio de 2010

Zeus Y Sémele


Sémele (en griego Σεμέλη) es un personaje perteneciente a la mitología griega y su contraparte romana era la diosa Stimula. Hija de Cadmo, rey de Tebas y Harmonía; es hermana de Ágave, Autónoe, Ino y Polidoro, pero se la conoce por ser la madre de Baco o Dioniso.

Sémele recibía a Zeus secretamente en sus habitaciones. Recelosa Hera, esposa de Zeus, tomó forma de la vieja Béroe, nodriza de Sémele y acudió junto a ella. Intentó convencerla de que abandonara su relación con Zeus, pero al no conseguirlo decidió castigar a la atrevida amante de su esposo. Para ello empezó a decirle que su amante no era Zeus, sino un hombre corriente que se aprovechaba de su ingenuidad, que le pidiera alguna prueba de su divinidad.
Dicho esto, se levanta de su trono y oculta por una dorada

nube llega al umbral de Sémele; y no alejó la nube hasta que tomó la apariencia de una vieja. Se puso canas en las sienes, surcó de arrugas su piel, arrastró su encorvado cuerpo con tambaleantes pasos, puso también voz cascada,
y era Béroe en persona, la nodriza epidaura de Sémele.
Ovidio, Metamorfosis

Convencida por fin, Sémele pidió a Zeus que le demostrara su poder, y éste, encantado porque Sémele iba a darle un hijo, le prometió concederle cuanto le pidiera; ella, aleccionada por Hera, le pidió que se le apareciera con todo su esplendor. Aunque Zeus intentó convencerla de que pidiera otra cosa, ella no quiso y Zeus tuvo que cumplir. Al aparecer en todo su esplendor de dios, los rayos que despedía abrasaron a Sémele.

Hermes arrancó del vientre de Sémele al hijo nonato y lo cosió al muslo de Zeus. Varios meses después nació el niño, llamado Dioniso (‘dos veces nacido’) y también Diméter (‘el de dos madres’).

Se dice que más tarde, Dioniso logró rescatarla del Hades, y la hizo inmortal dándole el nombre de Tione, en griego Θυωνη, ‘la ardiente’, hoy adorada como diosa del matrimonio. Para ello descendió por Lerna al Tártaro, donde sobornó a Perséfone con el regalo de un mirto para que dejase en libertad a su madre difunta, quien ascendió con él al templo de Artemisa en Trecén. El nombre lo acordó Dioniso con Zeus para evitar el enojo de Hera y los celos de otras almas. Una parte de la constelación llamada Corona Australis o Carcaj de Sagitario tiene el nombre de Trenza de Tione, en honor a la nueva diosa.

martes, 11 de mayo de 2010

Age Of Mitology


Age of Mythology (usualmente abreviado AoM) es un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Ensemble Studios y publicado por Microsoft Games en 2002.

Age of Mythology mantiene la misma mecánica de la saga Age of Empires y es similar en algunos aspectos por lo que podría considerarse como un spin-off de estos. Sin embargo, cuenta con gráficos 3D y no se enfoca en la exactitud historica, sino que se centra en la mitología y leyendas de los Egipcios, Griegos, y Nórdicos.[4]

En el juego se introducen conceptos nuevos como: los Asentamientos; nuevos recursos como el Favor, entre otros. Además, se añade la selección de estrategias antes de avanzar una edad, inspiración que se ve reflejada años más tarde en Age of Empires III.[5] Al igual que muchos juegos de estrategia, el juego cuenta con una expansión desde 2003 denominada Age of Mythology: The Titans Expansion.